英雄传说,是基于ET8.1开发的状态同步版LOL风格球球大作战,初步玩法暂定只有球球大作战的玩法,后续如果有时间的话还会加入moba玩法。
FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes: A battle of balls game, lol style. 基于ET 8.1的双端C#(.net8 + Unity2022.3, EUI+Luban+YooAsset)多人在线英雄联盟风格的球球大作战。 (github.com)
2024-08-08 更新:
主干正在同步升级到ET8.1,已经完成热更流程,开房匹配,移动同步,技能/buff基础模块,技能/子弹/buff/伤害同步进行中,配置表使用luban经典版
2023-06-03 更新:
添加断线自动重连逻辑
添加下载完成重新加载dll/返回登陆重新检测热更/加载dll
2023-05-03 更新:
增加基于时间轴的技能系统
box2dsharp碰撞检测支持
主动技能释放/子弹 同步demo
![](https://et-framework.cn/assets/files/2023-05-04/1683167259-32084-skillsyncdemo.gif)
2023-03-07 更新:
新增相机跟随角色移动
新增表格多key读取,示例,读取技能等级表中技能id=1001,level=2的数据:
SkillLevelConfig skillLevel = SkillLevelConfigCategory.Instance.GetByKeys(1001, 2);
表格配置多key如下,字段列头顶增加“key”标识即可
![](https://et-framework.cn/assets/files/2023-03-07/1678163451-896145-image.png)
多Key说明:最多支持4个key,组合key最后会合并成一个long字段存储,4个key最大数值分别为:32位,16位,8位,8位。
摇杆位置同
![](https://et-framework.cn/assets/files/2023-03-07/1678205018-857862-joysticksyncpos20233801581.gif)