英雄传说,是基于ET7.2开发的状态同步版LOL风格球球大作战,初步玩法暂定只有球球大作战的玩法,后续如果有时间的话还会加入moba玩法。
这算是第一次比较正式的写状态同步,如果有什么设计不合理的地方可以一块讨论下,当前已经支持摇杆操作角色移动。开源这个项目是因为7年前曾经山寨过LOL单机版,上架某商店火爆下载(免费无盈利),后因版权问题下架。但自己还是比较喜欢LOL,一直都想做个moba,无奈这些年一直忙着工作也没心思沉下来做,最近下班/周末时间有空想先做个球球大作战玩法来练练手状态同步。客户端转双端,挺多思想需要转换。话不多说了,贴上地址
FlameskyDexive/Legends-Of-Heroes: A battle of balls game, lol style. 基于ET7.2的多人在线英雄联盟风格的球球大作战。 (github.com)
2023-05-03 更新:
增加基于时间轴的技能系统
box2dsharp碰撞检测支持
主动技能释放/子弹 同步demo

2023-03-07 更新:
新增相机跟随角色移动
新增表格多key读取,示例,读取技能等级表中技能id=1001,level=2的数据:
SkillLevelConfig skillLevel = SkillLevelConfigCategory.Instance.GetByKeys(1001, 2);
表格配置多key如下,字段列头顶增加“key”标识即可

多Key说明:最多支持4个key,组合key最后会合并成一个long字段存储,4个key最大数值分别为:32位,16位,8位,8位。
摇杆位置同
