egametang mmo是状态覆盖(全量更新) 但是如果是状态帧的话 单帧同步的数据要压缩 不然数量太多了
milk_36 怎么可能全量同步?同步变化不行了
同步变化? 那还是推送增量数据吧, 但是技能,buff相关的逻辑不与逻辑帧结合, 又如何推送相关的增量数据?
比如服务端每次逻辑帧执行到最后都需要把当前帧变化的数据收集打包下发, 技能与buff等组件系统都需要有对应的设计吧
milk_36 具体可以看帧同步课程
milk_36 我的理解是 服务端和客户端有部分数据的是完全同步的,这部分猫大有机制会服务端自己推送变化部分到客户端
开售!
买了课,真开心。
帧同步课程已经更新完成
课程里有房间相关的(创建房间、匹配、进入房间)这些逻辑了?
Four 是的
怎么买啊
mingle 加qq 80081771
猫大牛逼