DogLike
是的,不过代码会放到ET8中开源,不着急可以等等
没事猫大,我肯定买,不开源我也不介意。
课程中会有技能和buff的逻辑实现方式吗?
milk_36 没有,这跟帧同步没啥关系
那和守望先锋的 状态帧同步 不一样咯,
状态帧同步 需要服务端计算技能,buff每帧状态结果再把脏数据同步给前端
那你这个应该是只同步操作帧数据,战斗业务计算(技能,buff)还是在客户端结合接收的操作帧执行逻辑?
milk_36 是的,这是纯粹的帧同步
milk_36 不过我会讲ET怎么做状态帧同步,并不需要像守望先锋那样搞脏数据那套
egametang 状态帧同步 没有脏数据 怎么同步状态数据?
学会了ET的帧同步,守望先锋的状态帧其实非常简单。甚至还有更多种神奇的状态帧方式
milk_36 mmo是怎么同步的?显然不是脏数据方式同步
egametang mmo是状态覆盖(全量更新) 但是如果是状态帧的话 单帧同步的数据要压缩 不然数量太多了
milk_36 怎么可能全量同步?同步变化不行了
同步变化? 那还是推送增量数据吧, 但是技能,buff相关的逻辑不与逻辑帧结合, 又如何推送相关的增量数据?
比如服务端每次逻辑帧执行到最后都需要把当前帧变化的数据收集打包下发, 技能与buff等组件系统都需要有对应的设计吧
milk_36 具体可以看帧同步课程
milk_36 我的理解是 服务端和客户端有部分数据的是完全同步的,这部分猫大有机制会服务端自己推送变化部分到客户端
开售!
买了课,真开心。
帧同步课程已经更新完成