ET社区
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讨论
聊天摸鱼, 群聊记录
关于部署到Linux服务器的问题
ET6.0资源和Code.dll远程加载该如何实现?
编译demo 提示无法复制ET\Bin\App.runtimeconfig.json App.deps.json
协议工具
ETTask启用对象池与WaitAll的问题
消息通讯的包有做了压缩后再发送么
为Entity增加ActiveSelf属性
7.2中ENABLE_CODES 宏还有必要存在吗?
分布式的情况,需要全局的锁
Actor消息发给scene和发到scene的普通消息有什么区别?
proto消息既能直接发Entity也能发序列化后的bytes,二者有何区别?
ET服务器之间的通信是建立了2个TCP连接,比如realm与gate之间,可以只用一个TCP连接吗
ET6里面这样的代码,放到ET7里面应该怎么写呀
服务器下发bytes序列化消息是否会给网络造成很大压力
请问一下OuterMessage_C_10001.cs文件是怎么生成的
Asmdef引用方法
ET6 中ObjectPool和MonoPool区别是什么
取消协程和ETTask的讨论
请问ET中使用的KCP.dll源代码在哪里
请教大神为啥不用Task要自己写一套ETTask?有啥好处
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