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讨论
聊天摸鱼, 群聊记录
rider新建cs文件命名空间是“;”模式的,但是unity只支持大括号"{}"形式的,这样设置可解决
ETTask 反编译
关于 ET自带的Recast寻路 如何处理动态避障
关于事件分发与Invoke
关于给服务器发消息,服务器某个请求崩溃后客户端的怎么处理的问题
Unity新版本 地形插件推荐
关于ETCancellationToken的实现
IdGenerater使用GenerateId()的时候有一次报了个错,不知道会不会有影响呀id count per sec overflow:
服务端Proto反序列化报错 Arithmetic operation resulted in an overflow
使用了软路由后,Gate(网关/负载均衡)服务器是不是没有必要存在多个了?
ET7宏命令如何区分SERVER和CLIENT
添加类库的正确方式
Unity新输入系统
关于child 或者 component在客户端和服务器挂在不同的父级下
很多游戏在登录前都有个服务器列表,对应ET中是哪个配置啊?ZoneId?ProcessId?
Unity.Mono层的代码,调用 Hotfix 或者 HotfixView层的代码
改过的ET7打包好后,运行EXE,运行不起来
能不能让服务器不队列处理玩家的某种请求
静态注册事件如何实现类似[当有单位受到伤害时,自身攻击增加a点,持续5秒]这样的需求
携程锁超时了 不会自动抛异常吗?
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