我有一个情况不知道跟你这想法匹不匹配。服务器推送EnterMap、CreateUnit、CreateMonster三个协议(没有顺序),但是客户端必须先在EnterMap消息中创建Scene,然后再执行另外两个逻辑。 首先:
用waitSceneComponent保存另外两个协议的Token。然后另外两
WaitAll是有的吧。WatiUntil需要自己弄一个。
这种?