为何ETTask<T>没有使用ObjectPool,而是自己实现了对象池,且对象池中数量大于1000不是禁止入池,而是清空池子?

// 太多了,回收一下

if (queue.Count > 1000)

{

queue.Clear();

}

这个问题,ET7已经修改了。用ObjectPool需要依赖ObjectPool,很多人想单独使用ETTask,所以没有用ObjectPool

    egametang ETTask是正确的,github上ETTask<T>到1000后还是清空整个队列

    // 太多了 if (queue.Count > 1000) { return; }

    // 太多了,回收一下 if (queue.Count > 1000) { queue.Clear(); }

      说点什么吧...