egametang 谢谢解答,
如果我在Unit之外再设计一个SimpleUnit,里面存一些基础数据,比如名字,战力,这些值改变时会同时写入Unit和SimpleUnit。好友系统,工会,排行榜都只存id,好友列表或者类似的列表初始化的时候从这个SimpleUnit里拿基础数据来扩充
那这里初始化一个玩家的好友列表会变成直接加载他的好友列表,和加载他的好友列表再加载SimpleUnit来补充他的好友列表,一个是读一次数据库,一个是读两次数据库,但是数据库里的重复数据变少了。这样会给数据库造成更多的压力吗