欢迎大家交流学习
https://github.com/526077247/ETPro
和ET6的区别:
使用YooAssets实现了资源热更新,包括多渠道安装包分包配置功能
使用了基于YooAssets的资源管理系统替换了原有系统,包括对动态图集、Unity内置SpriteAtlas图集功能的支持
使用组件模式的UI框架替换掉了原有部分,包括红点系统、多语言系统、引导系统等,易于集成第三方插件
使用HybridCLR替换了ILRuntime,对C#语法支持更完备,BUG更少
提供一个简单可扩展的对话框架
替换AOI框架,支持OBB、球形触发器和射线检测,并且双端使用AOI
提供一个简单可扩展的战斗框架,并且双端可单独使用
提供一个简单的Ghost系统,服务端无缝世界跨逻辑地图战斗