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游戏设计应该是几个人组队一起在一张地图战斗,地图中有大量的子弹弹幕
1.这种情况用状态同步会导致服务器计算压力巨大吗,说说帧同步和状态同步各自的优缺点
2.如果进行测试用例,如何准确的测试帧同步和状态同步的效率(具体的数值)
悬赏10元
游戏设计应该是几个人组队一起在一张地图战斗,地图中有大量的子弹弹幕
1.这种情况用状态同步会导致服务器计算压力巨大吗,说说帧同步和状态同步各自的优缺点
2.如果进行测试用例,如何准确的测试帧同步和状态同步的效率(具体的数值)
悬赏10元
大量对象肯定是帧同步啊,这还需要想。1000个子弹,每秒同步4次位置,一个玩家一秒钟就4k次同步消息,用状态同步一台服务器带几个人哦。
当然用状态同步,子弹的轨迹是确定的,发下来轨迹就让客户端自己运行了,根本不用实时同步