标题:AI框架-行为机
ETbook新增ai框架-行为机的文档 大家对et的ai编写感觉很不理解 行为机是我发明的一个词,对应状态机 看了之后保证,写ai比写ui还简单
相关的记录1: https://et-framework.cn/d/510-ai 相关的记录2: https://et-framework.cn/d/511-10cny-et6-serverrobot
Scorpio 已经学习使用了,第一次接触比较难以理解。但是理解了这个设定之后,觉得逻辑还是比较通畅简单的。
弟佬威武!
laoyao 大佬,加一下Qq,学习下AIComponent,原理我都看了,不会实战Q492701698
HLM2 加你了,但是你没有同意
laoyao 对不起姚哥,我来加你
laoyao 大佬能给点AI节点的设计参考吗?我也是看了原理不太会实战。。。
dzf112233 你可以加楼上那个兄弟,交流一下。我帮他捋了一遍
laoyao 想请问一下怪物AI应该放服务端还是客户端啊?如果放在服务端,由于没有物理引擎,实际客户端地图有上下坡,在同步行为的时候,服务端不知道客户端怪物的实际位置,就没法知道本次行为后怪物实际走到哪了(除非像很多游戏那样选取一个host上推怪物坐标,服务端简单校验后信任这个host的坐标)。这个该咋处理?