众所周知服务端的 entity是可以通过 mongodb.bson 序列化与反序列化。
但是在客户端,ilruntime只支持了litjson,而且似乎不支持 entity 这样的多继承类
客户端不需要这么复杂的序列化啊,不支持
egametang 想实现这种战场的保存与还原
地形上有单位,单位有各自的属性与buff。
主要序列化entity的方式太方便太自然了。再设计一层data给entity持有,觉得丑,感觉也麻烦,希望能前后端统一
hualin 如果是pc端不用ilrt,那可以把bson库放进来使用,ilrt不支持
egametang 因为华佗似乎可以支持上了