为了方便,不是直接可以在unity里面写好相关的战斗逻辑。理论上可以结合Unity Server提供的接口做这个同步和server端发布编译。
有个疑问是: 一般开发都是默认跑的是单场战斗,例如整个unity运行环境就一个static变量和状态等。像这种时候unity server是可以实时启多个运行实例??还是要自己针对这个类似多组战斗同时运行的实例对象考虑?
看了下目前有几个提供这个方案:
- Photon PUN 2
- Mirror
- PlayFab
- MLAPI (unity官方支持,还在更新迭代)
想知道是不是类似可以实时启动多个运行server实例环境的~?
有经验的朋友可以解答一下Thanks♪(・ω・)ノ