入行unity不久,目前公司使用的是et框架改写的一套框架,主要用到了et的ecs,ettask,事件系统等,但是并没有一些服务端的使用(个人目前理解是跟网络相关的属于服务端 不相关的属于客户端 所以这个定义应该不准确) 自身空余时间想写一下游戏,很想使用et的ecs和ettask这些,但是目前只想做一些单机游戏,不太需要联网功能。所以想法是从et9里面拿取一些使用,想问一下有好一点的办法剥离掉服务端或者说应该从et9里面拿取哪些需要的东西吗。可能描述不太准确,还希望多包涵。😃
ET9目前没人拆,不过理论上并不需要拆,我个人也不建议拆。
因为 client 模式下跑就行了。自己不联网也就不需要启动服务器。
然后你游戏如果上手机最后多多少少还是会有一些网络需求的。
然后推荐一下 YIUI (遥遥领先
https://github.com/LiShengYang-yiyi/YIUI
hualin 好的感谢!
ettask直接复制出去就可以用了
Fxstd 嗯嗯 是想着ECS和ETTask这些都拿一下 但是看了框架里很多关联的东西 怕牵一发动全身 谢谢!