DayBreak 哥们,问题解决了,还真的是跟HybridCLR有关,我说的不是HybridCLR有BUG,而是在代码裁剪和生成的时候,需要确保DLL一定要经过asmdef加上去,我的项目是因为用了Cinemachine这个插件,但是之前我是直接把Cinemachin.DLL拷贝到了Plugins下面,导致generate/all的时候不断的报错,报的还是UnityEditor.dll assembly is referenced by user code,其实跟UnityEditor没半毛钱关系,所以说跟HybridCLR有关没毛病,至少它的提示报错就说错误的,然后要在相关程序集的asmdef加上com.unity.cinemachine后,按F6,然后重走打包流程完全没问题。然后关于红包,哥笑了,你问问熊猫2024年11月30日晚上10点左右有没有收到一个30元的红包,即使他没有直接回答正确,但是他至少提供了一个思路给我,所以他值得一个红包,你的回答不仅浮躁还侮辱人的智商,你还真得思考一下为什么你逛论坛那么久还没有获得过悬赏,做人不能菜不自知啊兄弟。