项目原本使用的是ET6.0 后面优化的时候想要把Unity 工程内集成的一些第三方插件啊 或者自己写的一些工具类的mono脚本也进行热更来减少打母包次数,前面接入的都很顺畅,但是在测试的过程中发现 ET程序集这边在FixedUpdate中的一些跨form的组件属性调用会耗时相当严重,这也导致了掉帧问题使得整个项目出包后运行的流畅度不佳。link.xml 写了遍历脚本 常用了所有系统程序集和插件的都添加了 也没什么转机 有没有大佬遇到过类似的问题可以帮忙答疑解惑一下
耗时最严重的竟然是这里 简直难以相信
Ray
话说我也是ET6.0+HybridCLR 6.5.0,这个问题解决了吗