假设我就想实现一个这样的简单游戏,两个玩家在一个房间里,各自控制自己的挡板上下移动挡住中间的小球。
玩家的生成与同步ET的Demo里已经有了,可因为没有做过相关的东西,好奇这个球的逻辑是怎样的。
几句话比较难说清楚,大概的逻辑就是把球的控制组件挂在房间上,由房间控制玩家和球配合起来
Long 这种房间的球要状态同步还是帧同步呢
Yann 全部用帧同步