如
Unity的Button是需要传入UnityAction的,并且RemoveListener无法移除Lambda表达式形式的匿名方法,那一旦需要将某个特定的Button事件移除,就必须要用到UnityAction。Entity当中不能声明UnityAction,这咋办?
NewGameMaker public Dictionary<string, Action> xx = new Dictionary<string, Action>();
NewGameMaker et分析器禁用了action的定义,说明就不是必须要用到的,如果实在要用,可以把分析器关掉,你这个需求找个适配et的ui框架都能解决
哦确实可以,不过为什么设计成非得用字典存起来呢?
为啥要用匿名委托着,直接+ - 方法不行嘛
的确只是分析器的警告,实际是可用的