一个新的工程,不是基于ET的。用来学习ET的一些设计。
- 分了一个热更程序集,scriptsHotfix,并且跟ET一样,定义了UNITY_COMPILE || UNITY_EDITOR
- 也拷贝了ET的AssemblyEditor和AssemblyTool,进行了部分修改,只针对scriptsHotfix单个程序集。
- 创建一个Test.cs脚本,继承MonoBehaviour。
- 按F6编译一遍。
- 运行。
运行后,这个Test.cs脚本就出问题了,无法被挂到场景物体内,提示这个类找不到。
请问ET对这个情况是做了哪些其他的处理吗?
尝试过了 把AssetPostProcessor也拷过来,但是也是一样的情况。
附带测试项目: