ET8.1,用Unity生成Xcode项目后,编译时`libil2cpp.a`与`libGameAssembly.a`有3000多个duplicate symbol,看看要怎么处理才正常?
exchena 你好,我想问下这个问题解决了么?我也遇到了同样的问题,想知道如何解决?
如果安卓打包没问题的化,那应该跟ET没啥关系,可能是hybridclr的问题
我也碰到了这个问题,ET8.1,IOS,无任何改动,目前还不知道原因
但参考iOS平台下使用HybridCLR在Unity中打包XCode项目时出现3159 duplicate symbols错误 · Issue #131 · focus-creative-games/hybridclr · GitHub
可以手动删除导出工程下的Libraries/libil2cpp.a后,顺利编译