因为要使用Editor来导出timeline编辑的这个数据, 所以必须关闭ENABLE_DLL来访问ModelView的数据结构
但是在打包/Client模式, 又必须开启ENABLE_DLL, 所以…
这个是怎么造成的? 有什么解决思路?
Editor用Editor的api加载资源啊,你用运行时的api加载干啥
egametang
这个ReferenceCollector已经拿到了, 还是跟资源加载有关系吗?
不明白您说的用Editor的api加载是?
我现在是只要开启ENABLE_DLL就会转换失败, 不开(只能在ClientServer下运行)就不会
感觉像是变成了2个不同的类型(命名空间和名字一样)
升级ET8.1试试