编辑器下ET8在Entry.Start 方法这里的处理,是统一使用ClientServer的流程处理的,即使我的CodeMode选择的是Client,这会导致策划、美术人员使用Client模式运行游戏时,依然会触发Server的逻辑导致报错,因为EntryEvent2事件是必然发的。
这个问题在ET7.2版本也是有的,我的项目都是自己改过这里的处理逻辑,当CodeMode为Client的时候,就不发送EntryEvent2事件。 不过每次都自己手动改挺麻烦的,希望猫大空了的时候可以看看,是否可以优雅的处理一下。