游戏种需要用JSON保存 组件数据,
请问在ET8里JSON 应该用哪个方法?MongoHelper.ToJson() 会留有空格。
用JsonConvert.SerializeObject()?合适么
多个空格能有多大啊,要小就序列化成bson或者memeorypack
egametang 感谢猫大,我试着做一个卡牌游戏,卡牌比较多,设置复杂,我需要从后台网站(我改造了合适网站模型),把编辑好的卡牌数据,导出为exceL或者json。如果导出为EXCEL,会比较复杂,工作量比json大数倍。导出为JSON比较容易。现在,我需要把JSON数据再引入到游戏中使用。最终成品,肯定是用BSON的,但现在用BSON没法管理,游戏程序和网站程序,两者都要做适配修改,用json比较合适。我确实较真了,既然后期不用JSON,那我现在用哪个JSON程序没所谓啊,因为打包时候肯定是不用它了嘛。