实现方法:
1:Hotfix,HotfixView,Model,ModelView四个程序集使用Unity的asmdef来区分,使用Unity最新的编辑器接口编译dll
2:通过切换ClientServer模式来改动Hotfix,HotfixView,Model,ModelView中的Ignore.asmdef后缀名来实现与ClientServer模式对应的文件夹目录接口(不再使用空目录带asmdef通过OnGenerateCSproj的方式来生成额外的csproj工程实现)
优点:工作流完全符合Unity模式,不再需要切换ide去编译代码,也不用存在空的带asmef的Unity目录,稳定et的unity工作流
已在本库中实现了该方式 https://github.com/XuToWei/GameDevelopmentKit ,猫大觉得有必要,我帮忙可以提交pr