为什么要位移 而不是直接定义好


为什么不这么定义 而是直接位移 位移不也得计算

    lfj0910 因为要做位运算,一条消息发给两个sceneTye可以通过位运算计算

      lfj0910 十个场景,两两组合有多少组? 三三组合多少,一直到十个组合,你算算要定义多少个??

      我是改造成直接定义了,因为要定义的场景比较多。不够用。这些问题之前论坛里都讨论过的。搜索一下就知道了。

        asksim 不至于吧,怎么会有那么多个? 设计搞错了吧

        各种类型的服务比较多。不够用。

          asksim 没必要,如果是游戏的, 大部分场景都叫map, 没必要每个都起一个新的名字。

          说点什么吧...