好友服的IFriendMessage应该继承IActorRequest还是IActorLocationRequest,之前用的IActorRequest,发现ET8里多了个LocationType的枚举
所以我感觉是不是建议好友服聊天服等消息,都继承IActorLocationRequest?
完全不知道你的需求是啥,没法解答
egametang ET7,就是在网关消息分发的代码,自定义一个IChatMessage,这个IChatMessage应该继承IActorRequest还是IActorLocationRequest?还是都行? 我目前发向好友服聊天服的消息都是继承IActorRequest做的。在进入游戏时,网关的Player记录了好友服等的ActorId。 然后发现8.0多出了个LocationType的枚举,然后猜想难道好友服等的实体也得是ActorLocation消息?
egametang 没事了,刚看了一下ET7的ActorLocationSenderComponent没有按LocationType区分开
主要没说清楚这个服的功能有哪些, 我觉得加好友发消息啥的功能放在Lobby服里就差不多了