如图,在ET.sln中,Dotnet工程下面的代码会报错。
但是Unity.sln打开的就不会,在Unity中也能正常编译使用。
如果使用Dotnet.sln中文件提示的方式修改代码之后,Unity.sln中的代码又会报错。
这是什么原因导致的呢? 有什么解决办法吗?
Dotnet.sln里面自动补全的serialize长这个样子。
按照运行指南一步一步做 少做一个操作都会不一样
willz 运行指南的没问题,这个是Dotnet环境下的memorypack版本和unity的版本不一致。
不知道猫大会不会处理一下。
可以,我升级一下,保证两边版本一致
egametang 感谢猫大👍
egametang 最新版本试了下,还是有问题,应该是Unity版本和普通版本本身就有区别。
.Core里面的接口
unity库里面的接口
感觉不能共用一套代码了,猫大有啥建议吗?
外部api一样不就行了吗?