标题:
ET8中playercomponent组件的key类型由long改成了string,有什么特别的考量吗,因为一般能用int,long做key,都不用string吧
因为long做key已经存在是playercomponent的孩子
egametang 那其实我把player添加为它的孩子就可以了,也没必要声明字典,一般哪种方式更常用呢
colden-rabbit 只用id做key就做成孩子