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Game.EventSystem.Get()ET6中根据instanceId找到对应entity,在et8中怎么去实现呢
后面仔细研究了下,以前instanceId是唯一的,都维护在一个allEntities字典里,现在只是同一fiber下的instanceId唯一,所以我看et8也没有entity维护字典了,所以现在一般用法都是直接保存EntityRef对象来使用,不通过保存instanceId通过字典get获取对象了。是这样理解的吗,大佬看到帮忙确认下
colden-rabbit 是的