egametang 感谢猫大回复,刚刚我加上了这个DBCacheComponent组件,遇到一个新问题。
想法是SceneA发消息给Cache服查某个实体,Cache服查到后序列化返回给SceneA,但在SceneA反序列化后,得到的实体没有附带子实体或者子组件,这是什么原因呢?是反序列化需要手动处理吗?
检查了以下问题:
1.实体和子实体已经继承了ISerializeToEntity。
2.数据库和Cache服的数据是带子实体的。
3.通过断点查看序列化后的bytes大小判断是包含了子实体的,但bytes反序列化转实体后还是没有子组件。


