ET版本:7.2
利用ActorMessageSenderComponent的话,需要知道Watcher里的EntityInstanceId,但是Root.Scene的InstanceId随机出来的,而StartScene中的都给Server进程中的Scene用了
kylinok ET GM实现思路流程 - ET社区 (et-framework.cn)
Watcher挂上NetServerComponent,客户端挂上NetClient给Watcher发送消息