ET有没有一个实体中心,就是保存了所有的实体,可以通过Id随时获得呢。 就类似EventSystem根据InstanceId来获得对象一样
那不相当于你把所有实体展平了挂在一个同一个根实体下了
不能,id不能保证不重复
egametang ID不能保证不重复,可是我看你在序列化时候是用Id作为主键的。这样不就导致出问题吗???
看类型的,player的id肯定能保证不重复。但是 room 的id,可能和player的重复啊。
asksim 好像自动生成的id是不重复的,然后可以自己指定id就可能重复了
是的,类似的startSceneConfig里的Id,在创建scene时当entity id直接设置了。
有些id可能是自己的规则生成的。而不是用IdGenerator生成的。