在ET6中可以通过ScneChangeComponent是否为null判断是否正在切换场景,ScneChangeComponent身上的Process()方法则可以获取当前场景加载的进度
而在7.0中,是通过SceneManager来管理切换场景的,那这时候该如何判断是否正在切换场景和获取进度呢
按需求自己搞一个撒,这个只是演示await unity协程
egametang 好的