熊猫 2020/6/28 19:41:00 基本上我已经实现了整个游戏逻辑框架了,把之前et欠缺的完全补全了,包括前后端框架,单元测试框架,机器人ai框架,压力测试框架。分区分服,跨区跨服玩法,副本分线机制。前后端寻路,aoi,动态调度副本分线等等。很多做法完全是首创。不说了,再说你们又要催更了 🤣
熊猫 2020/9/23 12:13:23 最近做了一波大的优化,单场景撑4000人完全没有问题了。如果压测场景小,并且机器人一直到处移动打怪,可以撑2500人。
主要优化了几个地方。
用pbnet还有个原因,后面要接charp.lua会比较好接一些,毕竟charp.lua只支持pb2
熊猫 2021/2/26 18:47:50 6.0非常稳定(压测几个月了),我们开发服,测试服每个星期好多机器人都在跑。还有压测服,每天时时刻刻几千个机器人都在跑
熊猫 2021/ 3 / 5 10:05:42 et 6.0基本可用了,其它什么寻路,机器人,测试用例,ai 以后再更新了,不影响使用
李淳罡 2021/3/16 15:18:51 寻路我已经提过pr了,可以用
服务端寻路已经提交。 AI 框架已经提交。
6.0目前还不可以热更新吗 如果用 cs.lua的话 cs.lua的性能 会不会比ilruntime要差点
影子- 都是有项目验证的。
新项目准备用6.0了,本来想用5.0的,团队商量(2个人)后,用6.0
一键机器人项目中很实用,期待!
6.0什么时候可以会出正式版?好期待啊 等不及了
ET ET6.0什么时候出正版,到时候会带上热更方案吗?
Apoll 正式版得等熊猫自己项目上线.
群友接了热更
ET6.0接入ILRuntime成功,并且流程全部跑通 适配过程博客地址:https://www.lfzxb.top/et-6-with-ilruntime/
Scorpio 感谢大佬
说点什么?支持!大力支持!
牛逼!
总之,占个坑先,研究6.0的源码去^_^
总之一句话,牛逼!