现在ET7服务端发送消息给客户端,也可以是用IActorLocationMessage了吗,LocationType.Player就是发给客户端的玩家是吧,那LocationType.Unit呢? 然后我对ActorLocationMessage的理解是,之前在et6用的时候,客户端发送请求,如果是ActorLocationMessage的话,可以通过定位服找到此时unit处于哪个服里。
LocationType.Player存的是Player对象
LocationType.Unit存的是Unit对象
服务端主动通知客户端,那么从Player走,客户端调用过来,从Unit走
zheng 这样子,,感谢感谢