标题:一个2D游戏的寻路方案
ET采用NavMesh来做寻路,但一些2D小游戏不需要Bake,又或者像我的一个项目一样,用的是tilemap,希望直接使用tilemap collider 2D / composite collider 2D来做障碍检测,就比较适合采用Grid来绘制。
所以,客户端引入A* Pathfinding的Grid Graph,来完成寻路的引入。
huangxd 2d还是用JPS好一些吧
同求A*服务器接入方案
同求
看项目需求吧,A*,流场,我都试过,但是效果并不理想,不用虚拟摇杆还好,用了虚拟摇杆,性能消耗,很严重