催更!!!
Scorpio 新的mono热更方案(https://github.com/loongly/PureScript) 熊猫 2021/10/20 16:12:54 研究了两天mono热更方式,发现方案可行,我准备在et中加入这种热更方式 放心,最近两个月,我会一直搞mono热更的
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崔更
猫大技能系统的坑,啥时候填一填🤣
Scorpio 十一号坑 熊猫 2022/8/19 9:56:55 可以考虑出个et技能设计教程 卖500,有人需要吗?
Scorpio 十一号坑
熊猫 2022/8/19 9:56:55 可以考虑出个et技能设计教程 卖500,有人需要吗?
新坑~
Scorpio 哇噢!上一秒出来,下一秒就买买买!!最近在做可扩展的技能系统,请问猫大啥时候出啊,想借鉴下设计思路!!
laoyao 你可以私聊问问.. 毕竟todo=再也不做
Scorpio 问了下,猫大说现在还很早🤣
坐等集成box2d
坐等集成技能系统框架,似乎有预感跟AI框架会有异曲同工之妙
Scorpio 十二号坑 熊猫 2023/1/11 10:04:56 准备做一套讲et为什么这样设计的视频,干货很多,大家不要错过啊 字母歌交大家通向罗马的路,我来教大家为什么其它路不能走不好走 熊猫 2023/1/11 10:09:09 估计会有10多期 2月能看到第一期, 一期估计半个小时到一个小时 一个多月完成所有的 放心吧,这个一定会录的 这种视频目前还没有人出过,但是非常有价值,主要是架构师深层次的思考。绝对是不传之密。
Scorpio 十二号坑
熊猫 2023/1/11 10:04:56 准备做一套讲et为什么这样设计的视频,干货很多,大家不要错过啊 字母歌交大家通向罗马的路,我来教大家为什么其它路不能走不好走
熊猫 2023/1/11 10:09:09 估计会有10多期 2月能看到第一期, 一期估计半个小时到一个小时 一个多月完成所有的 放心吧,这个一定会录的 这种视频目前还没有人出过,但是非常有价值,主要是架构师深层次的思考。绝对是不传之密。
开新坑了!
Scorpio 哇,又一个😇
熊猫课堂开课啦
Scorpio 十二号坑 熊猫-接咨询定制等业务,有需要请私聊 2023/4/24 9:59:19 等我的帧同步课程,前后端帧计算,预测回滚,动态调整预测帧数量。甚至分分钟改成状态帧 市面上那些帧同步教程都写的啥玩意,一点美感都没有 我给大家直接打通服务端匹配,创建房间,进房间,前后端帧同步计算。整个流程。大家加加加ui,换换逻辑就变成自己的帧同步游戏了。 我做的是最复杂的帧同步实现,不是王者荣耀那种实现。不过学会了我的课,王者荣耀那种帧同步架构就太简单了 下个月出 这是一套课程
熊猫-接咨询定制等业务,有需要请私聊 2023/4/24 9:59:19 等我的帧同步课程,前后端帧计算,预测回滚,动态调整预测帧数量。甚至分分钟改成状态帧 市面上那些帧同步教程都写的啥玩意,一点美感都没有 我给大家直接打通服务端匹配,创建房间,进房间,前后端帧同步计算。整个流程。大家加加加ui,换换逻辑就变成自己的帧同步游戏了。 我做的是最复杂的帧同步实现,不是王者荣耀那种实现。不过学会了我的课,王者荣耀那种帧同步架构就太简单了 下个月出
这是一套课程
新坑! 大家记得催
Scorpio 搬好凳子坐等😁
坐等帧同步课程好吧,现在水平不够用的fishnet,等着大佬的课了
Scorpio 十三号坑 熊猫-需要课程请私聊,其它请论坛提问 2023/6/10 20:30:45 不过我最近在思考et的多线程方案,一个线程一个Game,Game之间用消息通讯,这样方便做一些多线程的事情,比如逻辑跟表现分离,逻辑一个线程,表现层一个线程 我基本已经想好了,应该很快实现,到时候网络层不用另外搞一套多线程,直接用新的多线程方案,很快实现。有可能好几个线程,比如网络一个线程,逻辑一个线程,表现层一个线程,寻路一个线程,等等 sj 2023/6/10 20:39:31 @熊猫-需要课程请私聊,其它请论坛提问 是不是这块也要加代码规范 尽量保证下线程安全 龙喵(预备跑路中) 2023/6/10 20:39:52 进程减少之后管理成本也会随之大大减少. sj 2023/6/10 20:39:55 靠猫大设计了 龙喵(预备跑路中) 2023/6/10 20:40:29 希望猫大设计出的多线程框架还跟以前一样,来个刚毕业的带带就会用 熊猫-需要课程请私聊,其它请论坛提问 2023/6/10 20:41:00 @sj 很容易,因为它只有通过消息才能跨线程,其它都是只能访问本线程的变量,访问不到其它线程的变量 熊猫的设计永远不会让大家失望 龙喵(预备跑路中) 2023/6/10 20:44:38 猫大,单进程里如果通过消息进行通讯走的是网络还是操作系统的进程间通讯? 熊猫-需要课程请私聊,其它请论坛提问 2023/6/10 20:45:39 @龙喵(预备跑路中) 多线程间通讯还搞个蛋网络,直接搞两个队列啊 AE 2023/6/10 21:08:16 @熊猫 那配置之类的数据就不在Game中了吧, 比如把Singleton这玩意提到最高啥的. 相当于多个线程共享配置数据的读取了 熊猫-需要课程请私聊,其它请论坛提问 2023/6/10 21:11:04 抽象一个World出来,game属于world,world挂单间可以线程之间共享,game挂单间要标记threadstatic只能线程内
Scorpio 十三号坑
熊猫-需要课程请私聊,其它请论坛提问 2023/6/10 20:30:45 不过我最近在思考et的多线程方案,一个线程一个Game,Game之间用消息通讯,这样方便做一些多线程的事情,比如逻辑跟表现分离,逻辑一个线程,表现层一个线程 我基本已经想好了,应该很快实现,到时候网络层不用另外搞一套多线程,直接用新的多线程方案,很快实现。有可能好几个线程,比如网络一个线程,逻辑一个线程,表现层一个线程,寻路一个线程,等等
sj 2023/6/10 20:39:31 @熊猫-需要课程请私聊,其它请论坛提问 是不是这块也要加代码规范 尽量保证下线程安全 龙喵(预备跑路中) 2023/6/10 20:39:52 进程减少之后管理成本也会随之大大减少. sj 2023/6/10 20:39:55 靠猫大设计了 龙喵(预备跑路中) 2023/6/10 20:40:29 希望猫大设计出的多线程框架还跟以前一样,来个刚毕业的带带就会用
熊猫-需要课程请私聊,其它请论坛提问 2023/6/10 20:41:00 @sj 很容易,因为它只有通过消息才能跨线程,其它都是只能访问本线程的变量,访问不到其它线程的变量 熊猫的设计永远不会让大家失望
龙喵(预备跑路中) 2023/6/10 20:44:38 猫大,单进程里如果通过消息进行通讯走的是网络还是操作系统的进程间通讯?
熊猫-需要课程请私聊,其它请论坛提问 2023/6/10 20:45:39 @龙喵(预备跑路中) 多线程间通讯还搞个蛋网络,直接搞两个队列啊
AE 2023/6/10 21:08:16 @熊猫 那配置之类的数据就不在Game中了吧, 比如把Singleton这玩意提到最高啥的. 相当于多个线程共享配置数据的读取了
熊猫-需要课程请私聊,其它请论坛提问 2023/6/10 21:11:04 抽象一个World出来,game属于world,world挂单间可以线程之间共享,game挂单间要标记threadstatic只能线程内
😀