我想实现一个ILoadData的接口,组件继承至这个接口,在接口里面调用加载cache接口
我要怎么把tmp里面数据的所有权转移给self呢,是要实现一个transfer函数吗
为啥要这样搞啊,整个组件存进去,读出来本身就变成了一个组件,为啥非得用一个组件包装啊
egametang 我想实现的是,每个组件去加载他自身的数据,分布式延迟加载,而不是在玩家上线的时候全部加载上来
分开加载也一样,整个组件加载进来,而不是外面再包一个组件