网络游戏架构01_B站试看版本
熊猫UWA直播录屏_Callback与ETTask
购买方式
网络游戏框架设计课程上线啦,648,完全自愿购买,有需要请私聊熊猫。
购买成功后熊猫会发给你账号密码。
观看方式
https://www.ieway.cn/evplayer2.html 下载对应平台播放器
用账号密码登录观看,但是只能在一个设备上,登录即绑定,需要换机器,可以找熊猫解绑。
课程目录
- 代码结构
- All In one-01
- All In one-02
- 单间管理器
- 多线程单线程跟task await async的关系
- ETTask-01
- ETTask-02
- 计时器
- 协程锁
- 协程同步
- Id-Time-ObjectPool
- 配置 日志 Options ConfigComponent
- why not 继承,多态,组合?
- 实体组件系统
- EventSystem
- 序列化反序列化
- Network01
- Network02
- Network03
- Network04
- 软路由
- Actor
- ActorLocation
- 机器人与单元测试
- AI
- 架构设计与细节
- 分析器
网络游戏架构设计的课程今天终于完工了,一共27节,最后一节分析器已经上传。
28.AOI算法 暂定
29.移动同步
30.数值组件,数值同步
这三节主要是逻辑开发应用,放到这个课里面有点不合适,就去掉了,原先暂定的分析器我觉得很有必要,就放进来了。
27节课基本上讲到了ET框架的方方面面的设计了。应该是物有所值的