ET社区
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反馈
Bug、意见、建议
Master分支编辑器启动服务器失败
Enable_Code模式下,有无办法支持下热重载?
ET7中优雅地关闭双向WebSocket
ETTask<T>的疑问
分析器ET0014的限制是否合理,能否多解释一下
服务端没有引用ClientServer的StartSceneConfig.cs
ET内部的调用能增加一个Actor的堆栈么.现在只能看到Game.Event的派发很不方便.不知道是从哪里发出来的
GetAllConfigBytes报错
编辑器里,下面这两种情况下运行会报错
9月28日更新后的一个问题
ET7.1客户端打包提示错误
ET7.1 打包客户端报错
ET7.1 UNITY编辑器运行正常 打包exe运行无界面
Unity.Model.csproj只引用了Server的Config
ET7+Unity2021.3.6每次运行都有个弹窗
怎么给handler加锁
C# 协程中异常没有打印问题
CodeMode 选择为 Server 后,在unity里运行会抛出两个异常。
框架代码很完美,要是再增加一些兼容性就更好了。
希望ET的demo能加入数据库模块的实践逻辑
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