ET社区
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反馈
Bug、意见、建议
8.1 帧同步 寻路
ET8框架对系统的负载占用率很高很高,经常导致无响应
ET服务端 运行编译出错、生成解决方案报错
Editor依赖Unity.Model程序集,在运行游戏后会报错 Could not load file or assembly 'Unity.Model
ET8.1版本AOI模块由坐标确定归属Cell的问题
ET8.1版本 ProcessInnerSenderSystem的call函数Fiber有问题的时候有messageSenderStruct遗留
Invoke 系列方法,框架里是不是应该加上trycatch
et8.1运行后报错
ET8 Reload DLL 没生效
[ET8.1 帧同步]A端移动时,B端就会高频触发回滚
[ET 8.1]刷新Unity工程时有概率自动生成client的Ignore.asmdef
[ET8.1 帧同步]回滚后实体找不到所属的LSWorld
密码错误,二次登录的一个问题
ET8 服务器开启一段时间后会出现客户端有时候连接不上的情况
关于EnableClass灵活的处理方式
一帧内移除ClientSenderComponent 再添加ClientSenderComponent,会导致在创建Fiber的时候卡住
ETTask 用的ConcurrentQueue
ET 中如何用实现拖拽接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
华佗热更 MonoBehaviour 脚本
Yooasset 下载 编译器模式下正常下载 打包Windows提示错误
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