为何 ResourcesComponent 要添加两次?
第一次是在 ConfigLoader.cs 里,
using (Root.Instance.Scene.AddComponent<ResourcesComponent>())
用完就 Dispose 了。
第二次是在 EntryEvent3_InitClient.cs 里
Root.Instance.Scene.AddComponent<ResourcesComponent>();
为何在 ConfigLoader.cs 里用完了就删呢?是为了在 EntryEvent3_InitClient 里可以直观的看到客户端都添加了哪些组件吗?