看了下烟雨给ET6写的状态机, 感觉不太优雅..
Unity/Assets/Model/NKGMOBA/Battle/Fsm/States · 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET - 码云 - 开源中国 (gitee.com)
状态类怎么设计比较好呢? 还没走进ECS的大门~~ 大佬们带带弟弟
没啥必要搞状态机,这玩意不好用
egametang 嗯…. 有个Animancer插件, 用代码脚本的形式替代Animator Controller这个状态机, 编写的动画状态脚本需要挂在gameobject上, 是不是只能放在mono层了?