#LRU #缓存服务器
【码奴】汪喵喵汪
话说ET为何选择mongodb而不是redis
【码神】Ray
因为mongodb有些序列化特性非常适合
【码神】Ray
mongodb算是比较深度的整合..想用redis的话也容易..写个组件就是了
【码奴】汪喵喵汪
嗯,我还是倾向于redis+mysql组合
【码神】Ray
…如果是这样的组合你直接mysql就是了..et这一层已经相当于缓存层了
【码神】Ray
而且怎么说呢..如果最终还是回到mysql的话.我第一感觉就是思路没转变过来..实际上游戏用非关系型数据库就足以了.并且十分的合适.除非是要做运营统计,gm后台之类..才用得着mysql之类的
![](https://et-framework.cn/assets/files/2020-11-16/1605492867-427331-image.png)
熊猫 2020/9/23 17:01:46
redis在游戏中没什么用。本身游戏进程就包含了状态,为啥要把状态放redis中,难道每个状态变化都同步到redis?这不消耗很大吗?而且逻辑写起来也很不顺