#值类型绑定 #vector3 #struct #foreach #ET事件 #字典遍历
熊猫 2022/4/1 20:30:27
还是要接入mono热更才行
这样限制太大
接入华佗或者mono 明天就去研究华佗跟mono
ilruntime版我先把框架gc消除
刚刚提交了一个版本
明天一定把每帧gc消除
timer跟协程锁我给它挪到mono层去
熊猫 2022/4/2 16:52:13
还有200来b的gc,主要是timer中的sorteddictionary在unity中foreach本身就有gc。这个很难消除了
熊猫 2022/4/2 18:38:25
还剩一个事件gc,一个枚举gc
枚举这个有点尴尬啊,unity中有很多枚举,难道热更层都定义一个int,然后到mono层调用getinput这种方法?
有没有更好的做法?
字母哥Binary 2022/4/2 18:47:43
Input封装到 非热更层 抛事件监听?
字母哥Binary 2022/4/2 18:49:03
@熊猫 猫大 加个 非热更层的事件触发机制吧 碰撞事件也得用上。
熊猫 2022/4/2 18:50:15
字母哥Binary
Input封装到 非热更层 抛事件监听?
@字母哥Binary 不是是封装到mono层,参数是由枚举改成int,热更层调用传int参数
字母哥Binary 2022/4/2 18:55:03
不过移动端
能用的Input事件很少的
基本就鼠标触控事件
如果是pc端,何必用ilrun呢
熊猫 2022/4/2 19:30:17
@字母哥Binary 有道理,忘记input是pc的了
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