我现在每帧创建一个Unit,创建时发一个Event在Unity里生成GameObject,大概生成500个左右,分500帧生成。现在有的机器上能生成完,有的机器上只生成了几十个就不生成了。一般台式机上生成的更全,笔记本上生成的少。
现在业务代码里没看到什么问题,是否因为async协程数和event事件队列有上限,所以上限超了就不能生成了?
代码发一下看看?
yoyo_sincerely 因为横跨很多个类,你觉得主要贴哪块的代码?
你贴一下你测试的相关代码就行。