标题: ET框架 - C#全栈式网络游戏开发框架 by 字母哥Binary
放置网络游戏开发-从入门到放弃(入门篇) (⅓)
01 - ET框架课程介绍
02 - ET框架开发环境搭建
03 - ET框架工程的编译与运行
04 - ET框架前后端通讯初体验
05 - ET框架多进程与分布式
06 - ET框架ECS组件式编程
07 - ET框架逻辑分发与生命周期
08 - ET框架的Scene层级树
09 - ET框架的Excel配置工具
10 - ET框架事件系统
11 - ET框架ETTask异步编程
12 - ET框架Protobuf通讯消息
13 - ET框架网络通讯消息的编写
14 - ET框架Actor模型
15 - ET框架实战之前的准备工作
16 - ET框架登录账号请求逻辑编写(一)
17 - ET框架登录账号请求逻辑编写(二)
18 - ET框架登录账号请求逻辑编写(三)
19 - ET框架账号中心服逻辑编写(一)
20 - ET框架账号中心服逻辑编写(二)
21 - ET框架账号中心服逻辑编写(三)
22 - ET框架获取服务器列表逻辑编写
23 - ET框架创建角色相关逻辑编写
24 - ET框架删除角色相关逻辑编写
25 - ET框架游戏角色上线逻辑编写(一)
26 - ET框架游戏角色上线逻辑编写(二)
27 - ET框架游戏角色上线逻辑编写(三)
28 - ET框架游戏角色上线逻辑编写(四)
29 - ET框架游戏角色上线逻辑编写(五)
30 - ET框架游戏角色上下线流程总结
放置类网络游戏开发-从放弃到业务实战(进阶篇)(⅔)
1|课程介绍
2|游戏角色数值属性系统(一)
3|游戏角色数值属性系统(二)
4|游戏角色数值属性系统(三)
5|游戏角色数值属性系统(四)
6|游戏角色数值属性系统(五)
7|游戏角色数值属性系统(六)
8|游戏角色数值属性系统(七)
9|放置闯关系统(一)
10|放置闯关系统(二)
11|放置闯关系统(三)
12|放置闯关系统(四)
13|放置闯关系统(五)
14|放置闯关系统(六)
15|放置闯关系统(七)
16|放置闯关系统(八)
17|背包系统(一)
18|背包系统(二)
19|背包系统(三)
20|背包系统(四)
21|背包系统(五)
22|背包系统(六)
23|背包系统(七)
24|背包系统(八)
25|打造系统(一)
26|打造系统(二)
27|打造系统(三)
28|打造系统(四)
29|任务系统(一)
30|任务系统(二)
31|任务系统(三)
32|任务系统(四)
33|排行榜系统(一)
34|排行榜系统(二)
35|排行榜系统(三)
36|排行榜系统(四)
37|世界聊天系统(一)
38|世界聊天系统(二)
39|世界聊天系统(三)
40|世界聊天系统(四)
放置类网络游戏开发-从业务到上线部署(完结篇)(3/3)
Windows服务器中ET框架游戏服务器程序的部署
Linux服务器中ET框架游戏服务器程序的部署
ET框架游戏服务器程序的分布式部署
ET框架游戏服务器端业务代码逻辑的热更
ET框架服务器端游戏配置数据的热更
ET框架的单元测试与性能压力测试
ET框架的游戏服务器端性能分析
ET框架的游戏服务器端线上问题分析与排查
【ET 8.0-8.1版本】ET框架 - C#全栈式网络游戏开发框架(入门篇)
由于ET框架8.X版本进行了一系列重大的升级,架构得到了全新的迭代。大多数初学者与客户端开发人员会在初次接触ET框架时,会因为缺乏网络编程通识和其自身固有的面向对象开发习惯,从而被劝退或者编写出极其”不规范“的ET框架业务代码。并且由于ET框架8.X版本引入的多线程纤程的机制,进一步加深了ET框架的理解和使用的门槛。
【ET 8.1 - 9.X版本】框架-C#全栈式网络游戏开发框架 (进阶篇)
8.1-9.X版本升级
高级数据缓存服系统
数值同步系统
通用背包系统
中心服消息流转
邮箱中心服系统