et6最新版的代码文件init.cs有如下代码
#if ENABLE_IL2CPP
this.CodeMode = CodeMode.ILRuntime;
#endif
请问这个宏ENABLE_IL2CPP在哪里定义的?
在工程属性中预编译设置也没有找到
若在Editor中运行,这个宏是没有定义的,但是在xcode中连手机跑又是定义了的
et6最新版的代码文件init.cs有如下代码
#if ENABLE_IL2CPP
this.CodeMode = CodeMode.ILRuntime;
#endif
请问这个宏ENABLE_IL2CPP在哪里定义的?
在工程属性中预编译设置也没有找到
若在Editor中运行,这个宏是没有定义的,但是在xcode中连手机跑又是定义了的
jump08 ENABLE_IL2CPP 用于 IL2CPP 的脚本后端 #define。Unity自带的
平台相关的编译 - Unity 手册
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