报错见如下截图,与IL2CPP有关,哪位有空解决?
一行行打日志,看是哪行导致的,这样是看不出来的,最好在windows上用il2cpp测试成功再去ios上试
egametang 这是对et6最新版的打包,你们那边有熟悉的人试试m1 mac 打包iOS版吗?
egametang
打日志跟踪到了
IStaticMethod start = new ILStaticMethod(appDomain, “ET.Entry”, “Start”, 0);
start.Run();
这个Run没有执行,
即Entry.Start方法没有被调用。
请问这个是什么原因?
这个自己找一下问题吧,这是et调用ilruntime的入口,你这连入口都没进去,我也不知道是啥问题
应该是没有构建热更用的dll吧
半世殇
根据日志看是构建了的
/var/mobile/Containers/Data/Application/8B5B6933-644A-492D-8172-F09E9872BDE3/Documents/ET/code.unity3d
我也是这个报错 楼主解决了吗?
不过我这边可以进入Start方法
最终是卡在了这里